{"id":519,"date":"2020-10-19T01:15:49","date_gmt":"2020-10-19T01:15:49","guid":{"rendered":"http:\/\/pulsecoder.com.mx\/?p=519"},"modified":"2020-10-19T03:53:51","modified_gmt":"2020-10-19T03:53:51","slug":"digital-electronico-interactivo-las-muchas-caras-del-arte-contemporaneo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/pulsecoder.com.mx\/index.php\/2020\/10\/19\/digital-electronico-interactivo-las-muchas-caras-del-arte-contemporaneo\/","title":{"rendered":"Digital, electr\u00f3nico, interactivo\u2026 las muchas caras del arte contempor\u00e1neo."},"content":{"rendered":"<body>\n<p>El arte nunca se queda impasible ante lo que acontece a su alrededor. Desde su invenci\u00f3n, la computaci\u00f3n se incorpor\u00f3 a la gran mayor\u00eda de actividades humanas, y en arte comenz\u00f3 a utilizarse como herramienta.<\/p>\n\n\n\n<p>Al principio (1950), sus usos eran como herramienta generadora de gr\u00e1ficos: bien para hacerlos animados, o bien utilizando la Pc a modo de artista, generando gr\u00e1ficos aut\u00f3nomos a partir de una orden (algoritmo). A este arte se le denomin\u00f3 <em>arte generativo<\/em>, y uno de sus pioneros fue\u00a0<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/A._Michael_Noll\">Michael Noll<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"659\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/pulsecoder.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/file-20200917-14-1ux9qs2.jpg?resize=600%2C659\" alt=\"\" class=\"wp-image-520\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/pulsecoder.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/file-20200917-14-1ux9qs2.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https:\/\/i0.wp.com\/pulsecoder.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/file-20200917-14-1ux9qs2.jpg?resize=273%2C300&amp;ssl=1 273w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption>Gaussian Quadric (Michael Noll 1963) Fuente<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>No todo lo el\u00e9ctrico es electr\u00f3nico, y viceversa<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Conviene distinguir entre los adjetivos electr\u00f3nico y el\u00e9ctrico. El primero hace referencia a la utilizaci\u00f3n de circuitos y componentes el\u00e9ctricos activos, como leds o resistencias (van modificando la corriente); el segundo se refiere a los materiales utilizados en un flujo de electricidad como cable, bater\u00eda, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>De hecho el uso de la reprograf\u00eda en los a\u00f1os 60 y 70, como el fax, la fotocopiadora, trajeron un arte hecho electr\u00f3nicamente, el\u00a0<em>copy-art<\/em>\u00a0o xerograf\u00eda, como por ejemplo la obra del artista\u00a0<a href=\"https:\/\/www.galeriacadaques.com\/portfolio\/items\/bruno-munari\/\">Bruno Munari<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Del cin\u00e9tico al electr\u00f3nico<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En los a\u00f1os 60 se produjeron esculturas realizadas con electricidad, pero cuyo potencial o diferenciaci\u00f3n art\u00edstica radicaba en la incorporaci\u00f3n del movimiento aut\u00f3nomo. Este arte fue etiquetado como\u00a0<strong>arte cin\u00e9tico<\/strong>. Obras que se encuadran en este arte son \u201cStanding Wave\u201d de\u00a0<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Naum_Gabo\">Naum Gabo<\/a>\u00a0o \u201cLight Prop for an Electric Stage\u201d de\u00a0<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/L%C3%A1szl%C3%B3_Moholy-Nagy\">L\u00e1szl\u00f3 Moholy-Nagy<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title='L\u00e1szl\u00f3 Moholy-Nagy\u2019s \"Light Prop for an Electric Stage (Light-Space Modulator), 1930\"' width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QHdK19meZTk?feature=oembed&amp;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><em>Light Prop for an Electric Stage<\/em>, L\u00e1szl\u00f3 Moholy-Nagy, 1930 \/ Harvard Art Museums.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>A partir de este momento naci\u00f3 el t\u00e9rmino de\u00a0<em>arte electr\u00f3nico<\/em>, con el que se empez\u00f3 a denominar a cualquier arte en el que interviniese la electricidad: desde el multimedia al interactivo. Pero, dado el desarrollo de sus diferentes facetas, fue necesario subdividir la etiqueta electr\u00f3nica en diferentes tipolog\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La evoluci\u00f3n hacia el arte digital<\/h2>\n\n\n\n<p>El arte sigui\u00f3 utilizando el ordenador a medida que este se iba haciendo m\u00e1s accesible y potente para todos. En las d\u00e9cadas de los 60 y 70, se usaba sobre todo para hacer composiciones con im\u00e1genes y v\u00eddeo, las cuales eran modificadas o intervenidas directamente en el ordenador, y a esto se llam\u00f3\u00a0<em>arte digital<\/em>\u00a0o tambi\u00e9n\u00a0<em>multimedia<\/em>. En \u00e9l, la obra se elaboraba a partir de una tecnolog\u00eda inform\u00e1tica, siendo el mismo ordenador (o la pantalla) el soporte de exhibici\u00f3n, tal como realiza a partir del a\u00f1o 2000 el artista\u00a0<a href=\"https:\/\/www.x-is-y.com\/ryoji-ikeda-eye-filmmuseum\/\">Ryoji Ikeda.<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ryoji Ikeda | Eye Filmmuseum | 15 September - 2 December 2018\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/r2lKWlBM-2w?feature=oembed&amp;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Ryoji Ikeda | Eye Filmmuseum.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Algunos artistas pioneros como\u00a0<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Nam_June_Paik\">Nam June Paik<\/a>\u00a0(con su obra \u201cK-456\u201d, 1964) o\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tom_Shannon_(artist)\">Tom Shannon<\/a>\u00a0(\u201cSquat\u201d, 1964) fueron pioneros en el uso de la electr\u00f3nica aplicada al arte para construir robots como estrategia art\u00edstica de reflexi\u00f3n, pero sin ordenadores. Un arte apellidado\u00a0<em>arte rob\u00f3tico<\/em>\u00a0o\u00a0<em>robot-art<\/em>, que m\u00e1s abajo desarrollaremos m\u00e1s profundamente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Avances en el \u2018software\u2019<\/h2>\n\n\n\n<p>En los 80, el\u00a0<em>software<\/em>\u00a0de los ordenadores se hizo m\u00e1s complejo, haciendo programas de generaci\u00f3n de gr\u00e1ficos en tres dimensiones (3D) y de dibujo digital (2D). Los usuarios comenzaron a componer im\u00e1genes independientes de la realidad \u2013realidades inventadas\u2013.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya no era necesario realizar una fotograf\u00eda o un v\u00eddeo previo, sino que se pod\u00eda crear p\u00edxel a p\u00edxel. Desde ese mundo virtual se generaban composiciones, objetos, sonidos o paisajes que no exist\u00edan en el mundo f\u00edsico, porque tanto su generaci\u00f3n como su forma de exhibirse en una pantalla proven\u00eda exclusivamente de una combinaci\u00f3n de ceros y unos.<\/p>\n\n\n\n<p>Se trata de un arte desmaterializado, que pas\u00f3 a llamarse\u00a0<a href=\"https:\/\/proyectoidis.org\/?s=reality+virtual\"><em>arte virtual<\/em><\/a>. Con la proliferaci\u00f3n a finales de los 90 de\u00a0<em>gadgets<\/em>\u00a03D, como gafas y guantes, naci\u00f3 la realidad virtual. Dado que esta tecnolog\u00eda no prosper\u00f3, el arte tambi\u00e9n abandon\u00f3 esta v\u00eda de investigaci\u00f3n. Podemos encontrar alg\u00fan ejemplo como Legible City (1988) de Jeffrey Shaw, o el artista\u00a0<a href=\"http:\/\/reillydonovan.com\/\">Reilly Donovan<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Jeffrey Shaw: Legible City, Responsive Environment 1988-91\" width=\"696\" height=\"522\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/61l7Y4MS4aU?feature=oembed&amp;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><em>Legible City<\/em>\u00a0(Jeffrey Shaw, 1989).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El acceso a Internet<\/h2>\n\n\n\n<p>De forma paralela el acceso a internet se hizo m\u00e1s asequible. Las composiciones realizadas por los artistas ya no necesitaban una sala de exposiciones para ser exhibidas. Internet era un nuevo espacio virtual donde todo el que se conectase pod\u00eda experimentar este arte, denominado\u00a0<em>net-art<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Internet ten\u00eda un ingrediente muy potente: la interactividad. Por primera vez el artista pod\u00eda recopilar la experiencia de su p\u00fablico mediante una proposici\u00f3n donde el p\u00fablico interactuaba con el rat\u00f3n y el teclado, de modo que la obra de arte se completaba o se complementaba con la acci\u00f3n al otro lado de la pantalla, convirtiendo la navegaci\u00f3n entre las diferentes opciones en una experiencia art\u00edstica.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/sisif.hangar.org\/\">sisif.hangar.org<\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/wwwwwwwww.jodi.org\/\">jodi.org<\/a><\/li><li><a href=\"http:\/\/insertsilence.com\/\">insertsilence.com<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Inmediatamente apareci\u00f3 el t\u00e9rmino \u201cmultimedia\u201d, puesto que se dispon\u00eda de varios medios de comunicaci\u00f3n: sonido (micr\u00f3fono y altavoces), im\u00e1genes (fotos, colores, video) y texto, todo junto o por separado al antojo del artista o el programador.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El arte multimedia<\/h2>\n\n\n\n<p>Algunos artistas r\u00e1pidamente se percataron de la potencialidad que ten\u00eda la interacci\u00f3n y comenzaron a usarla no solo en la web sino tambi\u00e9n f\u00edsicamente o trav\u00e9s de CD multimedia. Tambi\u00e9n por medio de un ordenador, el cual era ocultado para proporcionar una experiencia m\u00e1s inmersiva y m\u00e1gica, donde el artista propone nuevas formas de comunicaci\u00f3n con las im\u00e1genes y los sonidos, e inventando nuevas interfaces (elementos que traducen la informaci\u00f3n del mundo real al lenguaje inform\u00e1tico y viceversa).<\/p>\n\n\n\n<p>A esto se le denominar\u00eda\u00a0<em>arte electr\u00f3nico<\/em>, desafortunada etiqueta, puesto que es demasiado amplia para las muchas especificaciones que se desarrollar\u00e1n. A este tipo de trabajos se les llam\u00f3\u00a0<em>instalaci\u00f3n electr\u00f3nica interactiva<\/em>, pero a esto convendremos en llamarle\u00a0<em>arte rob\u00f3tico<\/em>, porque requiere de 3 acciones:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\"><li>entrada de datos (<em>inputs<\/em>, mediante dispositivos sensores como fot\u00f3metros, interruptores, micr\u00f3fonos, term\u00f3metros, c\u00e1maras\u2026).<\/li><li>un procesado o c\u00e1lculo que realizar con dichos datos.<\/li><li>una salida de datos (<em>outputs<\/em>, dispositivos como motores, sonido, luces, pantallas).<\/li><\/ol>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfRob\u00f3tico o interactivo?<\/h2>\n\n\n\n<p>Aclaraci\u00f3n: Arte rob\u00f3tico implica el uso de robots, pero un\u00a0<a href=\"https:\/\/www.flexbot.es\/que-es-un-robot\/\">robot<\/a>\u00a0no es solo un mecanismo electromec\u00e1nico con forma humana (que tambi\u00e9n puede ser). Un robot tambi\u00e9n es cualquier dispositivo que gestione informaci\u00f3n y ejecute ordenes en base a los datos recogidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Este es un ejemplo de arte rob\u00f3tico donde no existe un humanoide robot, de la artista Marie Sester<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ACCESS - an interactive art installation by Marie Sester\" width=\"696\" height=\"522\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/678EaXPekFo?feature=oembed&amp;enablejsapi=1\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><em>Access<\/em>\u00a0(Marie Sester, 2007)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Por ello el arte interactivo puede ser el uso mec\u00e1nico de poleas y engranajes, o puede ser electr\u00f3nico y estar implicado un gestor \/ procesador de informaci\u00f3n, por ello se le denominar\u00e1\u00a0<a href=\"http:\/\/www.ekac.org\/kac.roca.sp.html\"><em>arte rob\u00f3tico<\/em><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed, el arte deja de ser un objeto pasivo colgado para ser contemplado, ahora necesita de la acci\u00f3n del espectador para generar su discurso. El espectador manipula, mueve, salta, grita\u2026 y en base a estas acciones, el autor ha programado el ordenador para que ejecute diferentes respuestas, provocando una comunicaci\u00f3n real con la m\u00e1quina. Esto supone un gran cambio y una rotaci\u00f3n en los roles de p\u00fablico y artista.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-vimeo wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"AUTOM&amp;Agrave;TICS 1985\/88. by Marcel&amp;middot;l&amp;iacute; Antunez Roca and Jordi Ar&amp;uacute;s.  Made for  Suz\/o\/Suz by la Fura dels Baus.\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/165677258?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"696\" height=\"392\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><em>Autom\u00e0tics<\/em>\u00a0(Marcel\u00b7l\u00ed Ant\u00fanez y Jordi Ar\u00fas, 1985). Automatismos sonoros para la acci\u00f3n SUZ\/O\/SUZ de La Fura dels Baus.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cambio de roles<\/h2>\n\n\n\n<p>Ahora el rol de artista es desempe\u00f1ado por el p\u00fablico y por el ordenador (o equipo interactivo), puesto que la ejecuci\u00f3n depende de la interacci\u00f3n de la respuesta de ambos, siendo esta experiencia la obra en s\u00ed misma, adem\u00e1s de los creadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Y el artista creador, con este tipo de arte, desempe\u00f1ar\u00eda el rol de p\u00fablico, ejerciendo de observador de la experiencia interactiva, anotando los efectos que se consiguen.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:auto 40%\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"873\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/pulsecoder.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/file-20200917-18-ycmcrz-816x1024.png?resize=696%2C873\" alt=\"\" class=\"wp-image-521\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/pulsecoder.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/file-20200917-18-ycmcrz.png?resize=816%2C1024&amp;ssl=1 816w, https:\/\/i0.wp.com\/pulsecoder.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/file-20200917-18-ycmcrz.png?resize=239%2C300&amp;ssl=1 239w, https:\/\/i0.wp.com\/pulsecoder.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/file-20200917-18-ycmcrz.png?resize=768%2C964&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/pulsecoder.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/file-20200917-18-ycmcrz.png?resize=696%2C873&amp;ssl=1 696w, https:\/\/i0.wp.com\/pulsecoder.com.mx\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/file-20200917-18-ycmcrz.png?w=1000&amp;ssl=1 1000w\" sizes=\"(max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Captura de pantalla del entorno de desarrollo integrado de Arduino v0011 (Alpha) que muestra un programa para hacer parpadear LED listo para cargar en la placa Arduino.\u00a0<a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Arduino_IDE_-_v0011_Alpha.png\">Wikimedia Commons \/ Harvie<\/a>,\u00a0<a href=\"http:\/\/artlibre.org\/licence\/lal\/en\">FAL<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>A partir de 2005, y en paralelo a lo anterior, fruto del auge del\u00a0<em>opensource<\/em>, se desarroll\u00f3 en Italia un instrumento electr\u00f3nico peque\u00f1o (placa) capaz de procesar y hacer c\u00e1lculos en base a las entradas de datos. Tambi\u00e9n pod\u00eda activar unas salidas para visualizar unas acciones. Esta vers\u00e1til herramienta es\u00a0<a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Arduino\"><em>Arduino<\/em><\/a>, un peque\u00f1o dispositivo que se programa desde el ordenador, pero una vez programado es aut\u00f3nomo (no necesita el ordenador) y permite realizar sus operaciones con una simple pila.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta herramienta est\u00e1 siendo utilizada por muchos artistas interactivos. Permite realizar propuestas de poco tama\u00f1o y con autonom\u00eda para hacer actuar varios dispositivos, a la vez que mide informaci\u00f3n del medio que lo rodea.<\/p>\n\n\n\n<p>De esta manera, la instalaci\u00f3n interactiva o el\u00a0<em>arte rob\u00f3tico<\/em>\u00a0disfrutan ahora de un gran desarrollo. Aunque no tanto en el mercado del arte (por su dificultad instalativa), s\u00ed en Festivales de arte y exposiciones de todo el mundo. <\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/\">https:\/\/theconversation.com\/<\/a><\/p>\n<\/body>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El arte nunca se queda impasible ante lo que acontece a su alrededor. Desde su invenci\u00f3n, la computaci\u00f3n se incorpor\u00f3 a la gran mayor\u00eda de actividades humanas, y en arte comenz\u00f3 a utilizarse como herramienta. 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